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白厄花

白发美人呀~虽然这张看起来简单,我还是能卡到一个月才画完,我是不是很厉害,呵呵呵呵(*¯ㅿ¯*;)。

细说一下卡在哪里。

因为白头发太美了所以一直惦记着想画一张白厄在花丛中的,然而打了一堆草稿发现太高估自己了,怎么也没那个味儿。要我重头来过的话,我会先找室外光影参考,确定了想要的光影才会开始打草稿,不然完全是脑袋空空想发明,瞎搞。而且,经过这一张我也深刻意识到,在先画人物再补背景、先有背景然后安人进去,这俩选项之间,我还是喜欢从布景开始,因为除了速涂涂来玩的以外,对我来说构成还是比人物重要得多。

画了几个版本的头发都感觉好像不大像白厄,最后意识到他发型是的精髓是发梢向外翘的,这样差不多正常点了,开始上色:

大概打了草稿光色以后,彻底傻眼了。一是卡在线稿怎么处理上卡了好久,不知道要怎么融进去才不突兀。还有到底要不要画衣服?!不画吧有点冷,画吧白厄的衣服设计也太特么复杂了吧!!

最后决定从头发开始渲染,因为头发的形状特别规律清晰,先把头发弄出来就算开了头了。但是头发怎么上都觉得不大好看,于是画了个球,kk 说得好,先把最简单的光色渲染搞出来,后面自己吸自己的色就好啦。左边是自己搞的,右边是直接在 kk 的图上画的头发材质球,研究了一下配色:

果然这样试色成本低很多,练了几天材质球,找到喜欢的配色就上了头发:

然后终于华丽丽地卡在讨厌的衣服设计上,一卡两星期。

主要是,一看到那么多小装饰跟复杂结构就头痛,尤其是肩甲这种还带嵌套的双层扭扭马鞍结构,不知道怎么搞但是又不想瞎画。卡了好几天想想不行,还是得搞清楚一点,于是去认真痛苦地研究了一下结构:

飙起来我自己也看不懂写了什么,但是边画边写是很有帮助的,回头细说

然后再画肩甲,就可以先把 3d 格子画出来然后往里填了。虽然也不完全对,但至少不是瞎糊糊的了:

然而通过这件事我学到的除了先画方块以外,更重要的是,胸前那么多设计,我根本就不该画!!要么直接设计挡起来从背后打镜头,要么直接换套衣服,完全没必要跟自己过不去好嘛。

所以下一张卡点什么好呢?

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